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三维游戏室内场景模型的应用与研究

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编号:10610
三维游戏室内场景模型的应用与研究
1 引言
1.1 3D游戏场景的研究意义
1.2 国内外三维游戏行业现状
2  游戏场景的重要性
2.1 游戏场景的作用
2.2 构思方法
3  三维游戏设计所用的软件
3.1 3ds Max
3.2 Photoshop
4  魔法学院建模设计
4.1 中世纪建筑风格
4.2 设计图和设计思路
4.2.1 设计图
4.2.2 设计思路
4.3 制作地基
4.4 制作小房子
4.5 制作中心房子
4.6 尖塔房子
4.7 遇到的问题及解决方法
5  古代城墙建模设计
5.1 古代城墙
5.2 设计图和设计思路
5.2.1 设计图
5.2.2 设计思路
5.3 制作城门
5.4 制作阁楼
5.5 制作城墙走廊
5.6 材质贴图
5.7 遇到的问题及解决方法
6  总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献