

目录
1. 游戏介绍
1.1 游戏方法
1.2 子弹介绍
1.3 小鱼介绍
1.4 技能介绍
2. 设计思路
2.1 游戏类型设计
2.2 子弹种类设计
2.3 游戏的名字
3. 实现过程
3.1 时钟周期
3.2函数编写
3.3 特殊技能的实现
3.4 子弹移动
3.5 碰撞事件判定
3.6 难度均衡化
3.7 背景音乐选择
4. 技术难点
4.1 完全使用canvas绘图
4.2 小鱼的运动特性
4.3 背景颜色的连续变化
5. 其他亮点与技术细节
1. 游戏介绍
1.1 游戏方法
移动鼠标控制屏幕上的小鱼,需要躲避飞来的各种物体(下称"子弹")。若吃到钻石,可以随机获得一种特殊能力。游戏并没有尽头,设有8个level,难度依次递增。开始时小鱼共有五条生命,当这些生命耗尽时游戏结束。







